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:: [Guide] DK Frost DPS - Ambidextrie ::

 
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Arøkh
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MessagePosté le: Mer 18 Juil - 16:41 (2012)    Sujet du message: [Guide] DK Frost DPS - Ambidextrie Répondre en citant

Sommaire :

1. Note
2.Template
3.Glyphes et Runes
4.Stats et Cap
5.Gemmes
6.Enchantements
7.Équipements
8.Combat
9.Maccro
10.Bonus


1.Note:

Jouant cette spécialisation depuis très longtemps et l'ayant apprise à un bon nombre de personnes, je peux vous assurez que ce guide va certes vous aidez, mais pour le combat(cycle et autres) nous devrons voir sa ensemble car vous n'allez peut être pas comprendre grand chose, se qui est normal surtout si votre Dk est un reroll ou autre et que vous ne connaissez pas la classe très bien. Néanmoins ce guide vous donnera une première approche et quelques  conseil sur le DK. Pour ce qui est des templates et du cycle, ils sortent de l'officiel avec quelques petits réglages de ma pars que j'apprécie et que je préfère pour plus d'informations envoyer moi un message ce sera plus simple. Mais n'oubliez pas, il faut jouer une spécialisation car il vous convient et non en apprendre une parce que cela fait bobo... Elle font toutes très mal suivant le stuff et le niveau.




2.Template :

Ici il y a deux choix possible. Le premier est celui que j'utilise et qui est pour moi sans contestation possible le meilleur. En effet, la différence avec le second est de prendre dans la branche impie le talent "Lame incrusté de sang". Ce talent est pour moi peut viable en raison des 3 points que nécessaire à celui-ci, ainsi que le bonus qu'il offre qui est peut intéressant par rapport aux points négligé. Il faut donc supprimé 3 points très importants de la branche Givre qui up les dégâts et les procs. Ayant essayé les deux spécialisation, le choix fut rapide. Après libre à vous de choisir celui qui vous convient.


T1 :


T2 :


3.Glyphes et Runes :

-Glyphe d'anéantissement.

-Glyphe de frappe de Givre.

Pour ces deux là, il est OBLIGATOIRE ! Étant donné que se sont vos attaques de prédilection il en va de sois qu'il faut les prendre.

-Glyphe de Toucher de Glace OU Glyphe de Maladie (elle disparu donc pas de lien : Elle permet à la technique pestilence de réinitialiser les maladie et leurs effets).

Cela dépend du gameplay, mais personnellement sans aucune contestation possible : Glyphe de MALADIE !
Pour la simple et bonne raison Pestilence coute 1 rune de sang, sinon il vous coutera 1 givre + 1 impie pour rafraîchir vos deux dots sans oublier deux fois plus de temps perdu dans votre cycle.
De plus, que l'on peut facilement se passer du bonus de la Glyphe du Toucher de Glace.

Glyphe Mineur : Le choix est vaste, car il s'agit plus de glyphe d'utilité général. Je joue avec :
-Glyphe de réanimation morbide
-Glyphe de Cor de l'hiver
-Glyphe de Pestilence

Concernant les Runes :

-Croisé Déchu (Arme Droite)
-Trancheglace (Arme Gauche)

Aucune autres possible. En effet, la rune du Croisé Déchu donne +15% à la force lorsqu'elle Proc, étant en main Droite elle proc donc plus souvent. (Oui sur wow tout les perso sont droitier).
Quant-à la Rune Trancheglace, elle augmente les dégâts givre infligé à la cible (cumulable 5fois), elle se cumule avec un sort ou une attaque automatique, donc très vite en moins que 3s elle est au max.


4.Stats et Cap


Quelles sont les stats à monter en premier?

Toucher > Expertise > Force sont les 3 stats!

Le capé touché en ambi (talents compris) est de 164 (5%) ce qui n'est franchement pas beaucoup. Après il y a le Cap Sort, le Dk est entre la Melee et le Distance. En effet, vous utiliser des sorts tel que "Rafale Hurlante, Toucher de Glace, et même les Maladie !", le cap sort à avoir étant de 17%, mais avec seulement 14% sa sera bon car il y a toujours un Drood avec luciole dans le Raid. Vous devriez très vite être capé et même overcapé. Choisissez bien votre stuff en prenant peut-être une pièce d'un lvl inférieur mais donnant d'autres caractéristiques que le toucher.

Le capé expertise est de 26. Plus est inutile.

La force est LA stat avant le T10 où d'après offi l'arp passe avant mais je verrais bien quand j'en aurais. Vos attaques sont basées sur votre PA et 1 Force=2Pa. J'entends déjà d'ici "et pourquoi pas gemmer PA?" C'est simple, regardez le nombre de talents qui augmente de X% votre force, à ça vous rajouter l'effet de cor de l'hiver et des proc genre la suite grandeur et vous avez un capital force incroyable. Sans oublier les bénés. En plus la force joue aussi sur la parade qui peut toujours être utile, donc tout bénef.

On résume :
-Si vous avez pas atteint le cap de 26 expertise : gemmez expertise.
-Si vous avez pas atteint le cap de 5% (voir 14% pour les sorts) toucher : gemmez toucher.



5.Gemmes :


Méta-gemme :
Diamant flambeciel chaotique
(+21 au score de coup critique et dégats des critiques augmentés de 3%).
Celle ci sera activé grace a 2
Pierre d'effroi souveraine : +10 force +15 endurance

Ou
1
Pierre d'effroi souveraine
et 1
Larme de cauchemar : +10 a toutes les caractéristiques

Pour les autres : FORCE FORCE FORCE FORCE ! (Sauf si cap pas atteint bien sur)

6.Enchantements :

Tête :
Arcanum de tourment : +50 a la puissance d'attaque et +20 au score de coup critique
(réputation chevaliers de la lame d'ébene révéré)

Epaules :
Calligraphie supérieure de la hache : +40 a la puissance d'attaque et +15 au score de coup critique
(réputation les fils de hodir exalté)

Cape :
Ench. de cape (vitesse superieure) : +23 au score de hate

Plastron :
Ench. de plastron (caract. puissantes) : +10 a toutes les caractéristiques

Brassards :
Ench. de brassards (assaut supérieur) : +50 a la puissance d'attaque
ou
Ench. de brassards (Expertise) : +15 au score d'expertise (pratique si vous n'avez pas le cap expertise)

Gants :
Ench. de gants (Ecraseur) : +44 a la puissance d'attaque
ou
Ench. de gants (Expertise) : +15 au score d'expertise (pratique si vous n'avez pas le cap expertise)

Jambes :
Armure de jambe en écailles de glace :+75 à la puissance d'attaque et +22 au score de coup critique

Bottes :
Ench. de bottes (Assaut supérieur) : +32 à la puissance d'attaque


7.Équipements :

Concernant les armes : Toujours des armes lentes à une main bien sur, soit 2.60/ 2.40 avec la hâte et le talent des sert de glaces vous allez descendre à 1.60-80.

Concernant l'armure : De la plaque bien sur, sauf si vous préférez le Tissu mais sa va pas servir à grand chose.

NOTE : Il faut toujours garder vos CAP ! Ne pas prendre une pièce car elle donne +10 force et que c'est un level de plus en contrepartie de perdre votre cap touché ! A moins qu'une autre pièce vous le redonne.



8.Combat :

A savoir que cette spécialisation n'est pas pour ceux qui souhaite ce toucher en effet, le cycle est le plus complexe de tous car il se divise en 3 parties, et 4 avec l'apparition du bonus.
Nous allons noter ces quatre partie : T1 / T2 / T3 / T4 (sans compter les moments dit :"Blanc" utilisé pour la RP et les Procs).


T1 :
Toucher de glace (1 givre) - frappe de peste (1 impie) - Anéantissement (1givre + 1 impie) - frappe de sang (1 sang) - Pestilence (1 sang)

Pendant ce temps vos runes ce recharge. Faites péter Frappe de givre à chaque proc de machine à tuer et quand vous aurez la puissance runique nécessaire. En l'absence de proc machine à tuer, les frappes de givre sont lancée lorsque vous avez un "blanc" dans le cycle (recharge de runes). Lancez Rafale hurlante quand le proc machine à tuer ET Frimas proc.

Toujours : Rafale Hurlante est prioritaire aux frappe de givre !


T2 : Anéantissement (1givre + 1 impie) - Anéantissement (1givre + 1 impie) - Anéantissement (1givre + 1 impie)

Vous pouvez en faire 3 grâce aux runes de la mort qui remplace n'importe quels runes.
Indication : Votre 3eme
Anéantissement doit se trouver entre 12 et 10seconde par rapport à vos maladie.

On passe ensuite à un "blanc" qui permet comme précédement d'utiliser les procs et la puissance runique.

T3 :
Pestilence (1 sang) - Anéantissement (1givre + 1 impie) - Anéantissement (1givre + 1 impie) - Pestilence (1 sang)

C'est ici que cela se complique, il faut en effet claquer la première pestilence de façons à faire réinitialiser les maladies.

Ensuite un "Blanc", comme d'habitude on envoi tout.

Pour activer le T4, il faut changer quelque chose au T3 que l'on va appeler T3.5


T3.5 :
Pestilence (1 sang) - Anéantissement (1givre + 1 impie) - Anéantissement (1givre + 1 impie) - Dain sanglant (transforme une rune de sang en rune de la mort) - Armure incassable (1 givre)

"Blanc"

T4 : Anéantissement (1givre + 1 impie) - Anéantissement (1givre + 1 impie) - Pestilence (1 sang)

Cela permet de profiter du bonus d'armure incassable qui permet d'augmenter le DPS énormément ! Il est également possible de faire ceci pour effectuer une frappe de sang supplémentaire et activé le bonus +200 force.

Puis on retourne en T2 => T3 => T2 => T3 => T3.5 => T4 => T2 ....

9.Macro :

J'utilise plus de 30 Macro, mais en givre se sont plus des macros utile dans toutes les spécialisation et classes tel que :
/focus, [alt+ciblage focus],..

Les véritables macros pour Dk, se situe en spé Sang pour la frappe runique et en spe impie pour la Goule. Ansi qu'en PVP biensur. Mais nous verrons toutes celle là dans les autres guides.

Macro Armure incassable :

#showtooltip Armure incassable
/cast Drain sanglant
/cast Armure incassable
/run if UnitBuff("player","Armure incassa
[/color]ble") then CancelUnitBuff("player","Drain sanglant") end

10.BONUS :

 -Vos "sorts" dépendent de vos runes.
Vous en avez 6. 2 de sang, 2 de givre et 2 d'impie. Une rune se recharge en 8 à 10 sec. En fait c'est 10 sec SAUF si elle est utilisée dans les 2 sec après avoir été refresh.

Exemple : Si vous utilisez une rune au temps T0, elle sera à nouveau disponible au temps T10. Si vous l'utilisiez à T11 ou T12 (donc max 2 sec après son refresh), elle sera disponible à T20. Si vous l'utilisez à T13, elle ne sera disponible qu'à T23.


-Vos 6 runes sont consommées et maladies posée et réinitialisée grâce à pestilence et la glyphe. Il faut toujours poser ces maladies. Du moins si elles sont applicables...

Ensuite tout dépend de vos runes de morts. Mais il faut essayer de placer un max d'Anéantissement (vous êtes en givre je vous le rappelle) et d'utiliser les runes sang avec frappe de sang et pestilence pour rénitialiser les maladies.

-
N'oubliez pas votre cor avant chaque combat à refresh non stop. Claquez aussi Armure incassable des que possible pour le bonus force.




PS : Les guides sur toutes les autres spé sont en cours de réalisation et vont arriver sous peu.




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MessagePosté le: Mer 18 Juil - 16:41 (2012)    Sujet du message: Publicité

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